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2016년,한류는융합콘텐츠로
문화콘텐츠상품수출액
(단위:백만달러)
기획특집➊
구분
2009
2010
2011
2012
2013
2014
연평균증가율 2014상반기 2015상반기 동분기증가율
음악
31
83
196
235
277
307
53.4%
89
115
28.8%
나아간다
방송
185
185
222
234
309
335
10.8%
126
170
34.5%
영화
14
14
16
20
37
38
16.2%
12
15
24.7%
게임
1,241
1,606
2,378
2,639
2,715
3,046
17.1%
1,349
1,440
6.7%
출판
251
358
283
245
292
293
3.4%
85
70
-17.0%
글남상현/한국문화산업교류재단조사연구팀장
만화
4
8
17
17
21
22
35.3%
-
-
-
애니메이션/캐릭터
327
373
508
529
556
604
11.5%
309
299
-3.3%
합계
2,053
2,627
3,620
3,919
4,207
4,645
15.9%
1,971
2,109
7.0%
출처:한국콘텐츠진흥원,한국무역협회
한류는이제아시아권을넘어북미,
유럽,중동,중남미등
2016년성장기대콘텐츠는?
및확산의한류로변하고있다.즉,한류콘텐츠만의단일해
전세계로확산되고있다.이러한
2016년에는한류콘텐츠와타소비재산업과의융합이지속
외진출이아닌타사업과의융합을통해한류의외연이점
추세를반영하듯한류로인한국내
문화콘텐츠산업은비약적으로
점 확대되고 있다는 것이다. 한국문화산업교류재단에서 분
될전망이다.한류스타를활용한융합한류상품의증가,방
성장하고있다.꾸준한성장세를
석한자료에따르면2014년까지한류로인해식음료,화장
송콘텐츠및영화의광고활용전략등다양한한류융합사
보이고있는한류콘텐츠와2016년
품,의류,액세서리,관광등다양한소비재및관광산업이동
업들이민관차원에서함께진행되고있다.이러한환경에기
성장이기대되는문화콘텐츠를
반하면K-Pop을중심으로방송,영화가내년에도주요한류
반성장하고있음을알수있다.최근에는KCON이나MAMA
짚어보자.
와같이대표한류콘서트에한류연관중소기업제품이프리
콘텐츠가될것으로예상된다.신규플랫폼의활성화에따라
위크나공동관운영을통해함께해외에진출하고있다.이
기대되는 콘텐츠 또한 존재한다. 그 예로, 웹시리즈(웹영화
는한류콘텐츠와타산업들이서로융합하여시너지효과를
및 드라마), 웹소설, 웹툰 등을 제시할 수 있다. 한국에서는
꾸준한성장세보이는한국의문화콘텐츠산업
K-Pop외의문화콘텐츠산업동향을더자세히관찰할
창출하고있다는것을보여주는단적인예이다.
2015년처음으로웹전문영화제인KWEBFEST가열려서한
2015년가장큰성장을경험한산업은화장품산업이다.아
한국은 세계 8위 규모의 문화콘텐츠 시장을 보유하고
수있다.2015년상반기와2014년동분기의문화콘텐츠
국웹영화및드라마를전세계에소개할수있었다.국내에
있으며, 문화콘텐츠 상품 수출액 증가율은 최근 5년간
상품수출액을비교한결과,방송산업의수출액증가율
모레퍼시픽을선두로가격대비성능좋은한국화장품들이
서는처음이지만해외에서는웹시리즈에대한창작및수요
(2009~2014년 기준) 연평균 15.9%로 전 산업 증가율
은K-Pop보다오히려더높고,영화또한K-Pop과거
중화권및동남아에서인기를얻었다.한식또한한류확산
가매우높다.웹툰이나웹소설의잠재시장규모도매우넓어
9.5%에비해매우높은성장세를지속하고있다.
의유사한수준의증가율을보이고있었다.게임은상대
의중요한역할을한다.한국문화산업교류재단의‘2015한
졌다.국내웹포맷이수출되거나현지국가의웹플랫폼에콘
게임산업은 전체 문화콘텐츠 산업의 약 65%를 차지할
적으로 정체되는 현상을 보이고 애니메이션/캐릭터나
류실태조사’결과에따르면한식은K-Pop다음으로‘한류’
텐츠가진출하는형식으로해외진출이이뤄지고있다.국가
정도로시장규모가크다.시장규모만놓고본다면한류
출판산업은감소하는추세를보였다.
하면떠오르는주요키워드이다.CJ푸드빌의‘비비고’는한
간의장벽이매우낮아진상황에서웹출판물에대한진출기
성장의1등공신은게임산업이라할수있다.그러나산
2015년은방송과영화,음악이함께한류를견인했다고
류스타싸이를광고모델로내세워해외홍보를추진하기
회가높아져성장이기대되고있다.
업의파급력과성장률을고려하면K-Pop과방송이한류
할수있다.이러한현상에는온라인및모바일을통한
도했다.관광은한류콘텐츠와가장밀접하게연관되어있
한류스타및한류콘텐츠를활용한융합한류상품개발,한
에더주요한역할을하고있다.2009년부터2014년까지
한류콘텐츠이용활성화가주요한역할을했다.해외의
는 산업이다. 2014년에는 과 같은 예능 프로그램
류콘텐츠내광고활용을통한중소기업제품의인지도상승
문화콘텐츠상품수출액을산업별로살펴보면K-Pop의
한류팬들은한류콘텐츠를TV가아닌인터넷을통해서
이중국및동남아에서흥행하면서프로그램내에서소개
및진출확대,신규유통플랫폼을통한디지털한류콘텐츠
증가세가가장눈에띄며그외에만화,게임,영화,애니
주로관람한다.유튜브를통해서K-Pop을접하고,훌루,
되는관광명소들을찾는관광객들이대폭늘어났다.
진출등이향후한류콘텐츠의발전방향이될것이다.이러한
2015년 한류는 ▲온라인 및 모바일 유통망 활성화로 인한
메이션/캐릭터,방송에이르기까지대부분의문화콘텐츠
투도우, 비키 등 온라인 혹은 모바일 동영상 플랫폼을
상황에서스타,기획사그리고융합사업자간수익배분문제
산업이10%이상의증가율로성장하고있다.
통해서한국드라마및영화를접한다.
K-Pop,방송,영화콘텐츠확산▲한식,화장품등소비재및
해결,디지털환경에서한류콘텐츠보호방안,저작권환경이
하지만단순히이용환경의개선만으로한류콘텐츠의성
관광산업으로한류영역확대가속▲KCON등한류콘서트와
발달한국가를거점으로주변국가에한류진출을활성화시
2015년문화콘텐츠수출동향
장을논하기는부족하다.최근한류트렌드는기존대중
중소기업융합컨벤션증가▲아시아권에서북미,유럽,중동,
키는전략등변화된유통환경과산업환경때문에발생하는
2015년 최근의 문화콘텐츠 수출 동향을 살펴보면
문화산업중심의한류에서소비재및관광산업과의융합
중남미지역으로한류확산등의특징으로요약할수있다.
문제들을해결하기위한전략들이개발되어야할것이다.
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